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PlayBasic 1.623 pleins Spéc. et détails de téléchargement



PlayBasic 1.623     

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PlayBasic 1.623
Estimation: 5 Voix: 194
PlayBasic estimation: 5 de 194 voix
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5 Tient le premier rôle l
Compagnie: Underware Design
Libérez la date: 29-04-2006
Dernière mise à jour: 14-07-2007
Prix: 19.95 $
Permis: Demo
Plateforme: Win95, Win98, WinME, WinNT 4.x, Windows2000, WinXP, Windows2003
Langue: English
Expirez: 120 days
Volume de fichier: 8282 KB
Conditions De Système: Pentium II 500 ou en haut
Mots-clés: le jeu, créateur de jeu, conception de gaem, fabrication de jeu, faisant des jeux, création, de base, programmant, fabricant de jeu, jeux, de base foncé, DB, le dbpro, les AMOS, les AMOS pro, AMOS pour le PC, assaillent soudainement de base, éthos, de b


Description:
PlayBasic est un jeu faisant l'outil, basé sur Facile-À-Emploient le langage de programmation de base. Il a été développé par des fervents de jeu pour des fervents de jeu, et incorpore plus de 20 ans d'expérience dans le domaine. Notre but était de produire une langue qui offre mêmes 's'asseyent et joue 'l'expérience des fondations plus anciennes a eu, mais avec un dispositif plus moderne réglé. Tellement tout le monde peut éprouver l'amusement du jeu faisant encore ! Depuis PlayBasic se concentre sur la création de jeu, il inclut une richesse des dispositifs graphiques. S'étendant de tracer (créant des mondes), Sprites, effets d'image, appareils-photo, formes, texture traçant à travers à un ensemble complet du 2D art traditionnel de vecteur (Dots/lines/boxes à travers aux polygones). Les possibilités de Sprite sont une les pièces les plus critiques de n'importe quel outil de création de jeu. Le moteur de sprite de PlayBasics soutient non seulement la rotation/graduation/renverser, mais de divers effets en temps réel de manipulation d'image tels que l'alpha se mélangeant (variable, additif, subtractive), masquer logique à travers à la barre de trame et remplacement en temps réel de couleur juste pour appeler quelques uns. Est-ce que mais, que bon une fabrication de jeu est-elle usine sans bon système de collision ? Pratiquement inutile ! Ainsi nous avons inclus sept méthodes différentes de collision. Y compris la collision parfaite de Pixel, Rect, a tourné Rect, circulaire, polygonal, glissement et modes collants de collision. D'ailleurs, vous pouvez mélanger des modes de collision de vecteur et la collision parfaite de Pixel et vice versa. Faisant à système de la collision de PlayBasic discutablement le disponible le plus avançé ! PlayBasic vient avec un rédacteur complet de code, construit dans le programme de mise au point, des outils et plus de 400 cent exemples vous obtenir a commencé. D'ailleurs, nous sommes toujours ouverts de votre rétroaction ! Nous voulons que PlayBasic soit aussi puissant, flexible et naturellement autant d'AMUSEMENT comme possibles. Ainsi si vous êtes comme moi et vous rappelez quand la programmation était amusement, ou you?d juste aimez au début apprenant, puis donnez alors à élasticité PlayBasic un essai !


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